在三维漫游动画毕业设计中,如何实现高分数的概念空间动画设计?

发布时间:2020-06-13 09:00:00

三维动画漫游的毕业设计很难获得高分,而概念空间动画设计更是难上加难。概念空间动画设计就是要创造一种想象的场景。要创造和设计它需要更高水平的技术和更好的想象力。本文阐述了空间动画设计的概念,如何进行最难的建筑动画设计。建筑动画是一种艺术与创新相结合的运作方式。选择创意空间作为子话题更为合适,以充分发挥自身优势,将图片完美地呈现在大脑中。现在,像幻想这样的创意空间还不太流行,在这个领域几乎没有建筑动画。虽然它是幻想,但其中的建筑仍然是神秘的,它是由古代建筑来表达的。全面研究古建筑的文化背景和图像资料,使作品中的建筑更加生动,展现其独特的风貌。此外,自然景观会征服人们的视觉,给他们强烈的视觉冲击。

三维动画漫游的毕业设计很难获得高分,而概念空间动画设计更是难上加难。概念空间动画设计就是要创造一种想象的场景。要创造和设计它需要更高水平的技术和更好的想象力。本文阐述了空间动画设计的概念,如何进行最难的建筑动画设计。建筑动画是一种艺术与创新相结合的运作方式。选择创意空间作为子话题更为合适,以充分发挥自身优势,将图片完美地呈现在大脑中。现在,像幻想这样的创意空间还不太流行,在这个领域几乎没有建筑动画。虽然它是幻想,但其中的建筑仍然是神秘的,它是由古代建筑来表达的。全面研究古建筑的文化背景和图像资料,使作品中的建筑更加生动,展现其独特的风貌。此外,自然景观会征服人们的视觉,给他们强烈的视觉冲击。

建筑动画制作由于注重制作的思路和方向,可以显示出我们的水平。我的想法如下:

第一:因为动画是制作出来的,场景很大,要想得到清晰流畅的图片,必须控制文件的大小,也就是模型的数量。当存在同类的大规模模型(如植物)时,我们尝试使用一些插件来完成和充当代理,这样可以减少大规模场景的数量,大大提高效率。

第二:由于生产条件(时间、电脑配置等)有限,不能反映一些镜头的特点。我们可以在网上收集视频资料,拍摄真实场景等。

第三:后期渲染时,由于时间等因素,可能无法在指定时间内完成。我们可以将一个场景分成多个文件(一台摄像机和一个文件),这样可以减少计算机的干扰,还可以通过分层渲染、光子贴图运行等方法提高渲染速度。

我们选择的主题是概念创意空间。我们要做的是模仿卡通“变星”的场景,这是一种古老的幻想。世界上到处都是超自然的建筑对象,如浮岛(岛上有各种各样的建筑)、漂浮在湖心的亭台楼阁、可以在空中飞翔的船只等,整个画面一般都被云雾破坏,这是一个充满幻想和凉爽的世界。而我们的剧本正是我们所想的。从一层一层的云层开始,云层的分散也反映了我们的称谓——豫园龙门。然后摄像机在我们拍摄的场景周围下降。我们可以看到上面提到的一些超自然物体(岛屿、船只等)。我们的剧本首先构思出来,然后简单地展示出来。经过小组成员的讨论,我们得出结论,在规定的时间内完成工作的最佳方法是完成工作案例。

在以上准备工作完成后,我们就可以进入最有耐心的时间建模,这也是最重要的工作阶段。建模不仅需要耐心,而且需要一定的基础和技巧。在制作模型时,我们用CAD、Su等软件绘制,以保证场景模型尺寸的真实性,最后将其导入到3D中,首先制作场景地形,因为它更容易反映效果,也可以掌握单体模型的尺寸。然后我们从地形-草皮-山-河粗略地制作出整个场景的细节,最后将单体模型放入场景中(因为我们是三人一组,模型分为好的作品,当我做地形的时候,单体模型的模型也是由团队成员制作的)。

为了防止电脑被卡住,我们做模型后,只需把镜头做好,镜头的运动也是非常重要的一部分。如果镜头的移动是重复的或非常常见的,则渲染的动画看起来枯燥、缺乏灵感和特殊。所以我们也在网上看了很多优秀的建筑动画视频,并和团队成员进行了讨论尝试。例如,我们作品中的一个镜头是从岛的底部移动到顶部,然后在空中旋转并直接落到岛上。每次播放好镜头,我们都会测试一个小样本视频,以确保镜头的运动是合格的。

在制作模型和相机之后,材料的光照步骤也很重要,直接影响到画面的视觉效果。与其他过程相比,这也是一个相当复杂的过程,因为材质会影响模型的渲染质量,光的强度和照射角度也会直接影响模型,而且材质和光是互补的,一个都不能忽略。我们的场景材料都是用自然材料制成的。虽然这些材料是神秘的,但它们离不开现实。因此,除了我们场景中的一小部分植物材料外,它们都是直接用我们通常制作的植物制作的。由于水的神秘性,它比真正的水更蓝,反射强度也更高。光是由V射线太阳光解决的。图片较暗的部分将辅以表面光或环境光,以确保整个图片有足够的光线。

在设计之初,我也说过,因为有些图片并没有达到预期的效果,所以我们利用网上收集的资料或者拍摄真实场景来展现这些特点。而我们在网上收集的资料,都是从和我们(幻想类)同类型的各种电影中,捕捉一些效果和好镜头加入我们的作品,而我们真正的拍摄是拍摄一个湖,然后在后期加入一些云雾效果,这样这个湖就完美地融入了我们的作品中。

我们创造的是一个被云包围的世界,需要更多的植物来展示我们想要的效果。为了节省时间,我们必须使用各种插件来提高我们的生产效率,并且我们可以不断优化我们的场景。更重要的是,我们可以节省系统资源,这是显而易见的。并且我们可以使用云来掩盖模型中的一些缺陷,从而更快地获得满意的结果。

在之前的模型、光照材质、镜头运动等过程完成后,三维渲染的最后一步是通过渲染将模型转化为视频的过程,这是一个等待的过程。这一部分的另一个重要部分是调整参数。由于渲染时间的原因,我们不得不担心质量和时间之间的问题。高质量图像的渲染速度太慢,怕时间不够,速度太快,怕质量差。所以我们也花了很多时间调整参数,一次只测试一次,把质量和时间压缩到最可靠和中等的外观。

渲染输出完成后,我们会将渲染文件导入到AE、PR和PS中进行调整,并调整之前操作中的一些小错误或缺陷。后期制作是一个非常神奇的过程,可以使渲染效果达到更高的水平,也是优秀作品的重要防线。

在追求完美的作品中,细节是非常重要的。在细节上做得好很好。这部分是为了优化细节。就是把渲染出来的视频放在一起,这样一个镜头就完美了,而配音时,镜头的动作也应该跟着音乐的节奏,这样就有了完美的衬托,形成了视频的美感,而作品也会成为一定的冲击力。

总之,许多神秘的电视剧、电影动画等都是在古场景中出现的,因为古建筑独特的结构和风格起到了不可或缺的推动作用。如何利用建筑动画营造一个壮丽的梦幻世界是一个值得探讨的问题,因为它可以用于游戏、电影等内容。