网站动画设计基础知识什么是框架

发布时间:2020-06-12 12:00:00

框架是网站动画设计的基本概念之一。对于经常从事flash网站动画设计的朋友来说,这并不奇怪,但他们甚至不了解行业外朋友的框架概念。

框架是网站动画设计的基本概念之一。对于经常从事flash网站动画设计的朋友来说,这并不奇怪,但他们甚至不了解行业外朋友的框架概念。

帧是图像动画中单个图像的最小单位,相当于电影中的每一帧。相框是静止的图画。连续的帧形成动画。我们通常说帧数。简单地说,一秒钟内发送的图片的帧数也可以理解为图形处理器可以每秒刷新几次,通常用FPS(每秒帧数)表示。每一帧都是静止图像,通过快速连续地显示帧,形成运动的假图像。较高的帧速率会产生更平滑、更逼真的动画。

每秒帧数(FPS)越多,显示的动作越平滑。在网页动画中,当我们谈到帧时,不能忽略关键帧和过渡帧这两个概念。任何动画都要显示运动或变化,前后至少要给出两种不同的关键状态,中间状态的变化和连接可以由计算机自动完成。

在flash中,表示关键状态的帧称为关键帧。其中,关键帧的用途分为普通关键帧和动作脚本关键帧。普通关键帧用于处理图形图像和动画;动作脚本关键帧用于存储动作脚本,可以通过动作脚本控制flash电影和电影剪辑。关键帧之间的动画可以通过软件创建,称为过渡帧或中间帧。定义开始和结束关键帧后,开始和结束关键帧之间的帧称为过渡帧。过渡帧是动画实现的详细过程,可以具体反映网页动画的变化过程。用鼠标左键单击过渡帧时,可以在工作区中预览该帧的动画。过渡帧画面由计算机生成,不可编辑。关键帧和过渡帧是密切相关但又不同的。两个关键帧之间不能有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后必须有关键帧,因为过渡帧附加到关键帧;关键帧可以修改帧的内容,但过渡帧不能修改帧的内容。

此外,关键帧可以包含许多类型的元素或元素,例如形状、剪辑、组等,但过渡帧中的对象只能是剪辑(电影剪辑、图形剪辑、按钮)或独立的形状。